Этот сайт использует файлы cookies. Моё дело – предупредить.
Спасибо

Экономикум — мобильная игра для банка NDA

Клиент
NDA
Год
2022
Роль
Дизайнер
Задачи
UX дизайн
UI дизайн
Арт-дирекшн иллюстраций
Главная страница сервиса

Задача

Создать мобильную образовательную игру с простой и интуитивной механикой, которая объясняет основы экономики и роль центрального банка пользователям разных возрастов. Для клиента было важно сделать сложные экономические процессы понятными и вовлекающими, сохранив баланс между обучением и игровым опытом.
Главная страница сервиса

Решение

Я спроектировала UX и визуальную систему текстовой мобильной игры с механикой выбора из двух вариантов ответа через свайп влево или вправо. Такой формат позволил минимизировать порог входа и сделать взаимодействие понятным без обучения. В процессе работы я отвечала за проектирование пользовательских сценариев, дизайн интерфейсов и целостность визуальной концепции, а также координировала работу иллюстраторов, формируя единый стиль проекта.
Палитра цветов

Игровая механика

Основу игры составляет карточная механика с бинарным выбором. На экране появляется вопрос или ситуация, а игрок принимает решение, свайпая карточку влево или вправо. Каждое решение влияет на экономические показатели внутри игры, позволяя пользователю на практике увидеть последствия действий центрального банка и лучше понять причинно-следственные связи в экономике.
Главная страница сервиса

Сюжет

Игрок выступает в роли выпускника Межгалактической Банковской Академии, которому предстоит сдать выпускной экзамен. Для этого он отправляется на планету-симулятор Инфурсия, где становится главой центрального банка и помогает её жителям справиться с экономическим кризисом. Через игровые ситуации пользователь решает задачи, связанные с инфляцией, благосостоянием населения и развитием бизнеса, постепенно осваивая базовые экономические принципы.
Главная страница сервиса

Этапы работы

Работа над проектом началась с проектирования пользовательских сценариев и структуры игры. Я подготовила два кликабельных прототипа: один — для тестирования логики сюжета и игровых ситуаций, второй — для проверки удобства интерфейса и механики взаимодействия. На основе результатов тестирования были внесены изменения в UX, после чего проект перешёл в стадию визуального дизайна.
Палитра цветов
Главная страница сервиса
Главная страница сервиса
Палитра цветов

Визуальная концепция

Перед началом дизайна я собрала мудборд с референсами для интерфейсов, персонажей и иллюстраций, чтобы сформировать единое визуальное направление проекта. В рамках своей роли я арт-директировала работу иллюстраторов и отвечала за согласованность визуального языка. После утверждения концепции я разработала дизайн экранов игры, создав целостную и выразительную визуальную систему, поддерживающую сюжет и механику.
Дашборд с элементами интерфейса
Дашборд с элементами интерфейса

Результат

В результате была выпущена образовательная мобильная игра, доступная широкой аудитории пользователей от 15 лет. Игра получила высокую оценку пользователей — 4,6 из 5 в App Store — и от 50 до 100 тысяч скачиваний в RuStore. Проект успешно выполнил образовательную задачу клиента и показал, что сложные экономические темы можно объяснять в лёгком и игровом формате.
48 экранов приложения
в дизайне, и 63 макета в проектировании сценариев
Кликабельный прототип в Figma
для тестирования механики и презентации клиенту
50-100 тысяч скачиваний
по данным RuStore